Archive for 6月 2018
* Version 1.0.0
* - 初始發行
* - 服務器使用中文名
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* Version 1.1.0
* - 整合l4d2_multislots原碼(Bot隨玩家人數增加)
* - 開始使用atoAttack資料夾整理原碼
* - 使用原本的gamedata檔案
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* Version 1.2.0
* - 整合ledge_release原碼(懸掛時按Ctrl放手)
* - 更改HookEvent事件的命名方式以免重複
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* Version 1.3.0
* - 整合l4d2_WeaponUnlock原碼(隱藏武器解鎖)
* - 增加是否開啟隱藏武器的增加傷害
* - 將所有的static const改成全域變數
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* Version 1.4.0
* - 整合 showdamage 原碼(顯示攻擊傷害)
* - 之後會有其他插件會影響傷害數值,所以會參考 UnitedRPG_V4.0 的寫法
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* Version 1.5.0
* - 參考 l4d_stats 原碼(殺敵統計),來學習SQL使用語法
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* Version 1.6.0
* - 整合 difficulty_adjustment_system 原碼(自動改變難度)
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* Version 1.7.0
* - 參考 base_stats 原碼(另一種殺敵統計),來學習SQL使用語法
* - 移除原本 l4d_stats 原碼語法
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* Version 1.8.0
* - 參考 data_mysql 原碼(另一種殺敵統計),來學習SQL使用語法
* - 移除原本 base_stats 原碼語法
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* Version 1.9.0
* - 測試SDKHook_OnTakeDamage改變傷害功能
* - 大幅度修改SQL語法,道具跟任務系統
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* Version 2.0.0
* - RPG進擊班正式上線
* - 目前先設定可獲取金錢
預計下一版本功能
敵人的傷害系統
玩家能力系統
如果能順利能傷害平衡就可以把經驗系統加上
升級系統